ID3DXTextureShader::SetMatrixPointerArray メソッド
転置されていない行列へのポインターの配列を設定します。
構文
HRESULT SetMatrixPointerArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
パラメーター
-
hConstant [in]
-
型: D3DXHANDLE
定数行列の配列に対する一意識別子。 「D3DXHANDLE」を参照してください。
-
ppMatrix [in]
-
型: const D3DXMATRIX**
転置されていない行列へのポインターの配列。 「D3DXMATRIX」を参照してください。
-
Count [in]
-
型: UINT
配列内の行列の数。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
注釈
転置されていない行列には、行メジャー データが含まれます。つまり、各ベクターは行に含まれます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
こちらもご覧ください