ID3DXTextureShader::SetBoolArray メソッド
BOOL 値の配列を設定します。
構文
HRESULT SetBoolArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const BOOL *pB,
[in] UINT Count
);
パラメーター
-
hConstant [in]
-
型: D3DXHANDLE
定数の配列に対する一意識別子。 「D3DXHANDLE」を参照してください。
-
pB [in]
-
型: const BOOL*
BOOL 値の配列。
-
Count [in]
-
型: UINT
配列内の BOOL 値の数。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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