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ID3DXRenderToEnvMap::Face メソッド

環境マップの各面の描画を開始します。

構文

HRESULT Face(
  [in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
  [in] DWORD            MipFilter
);

パラメーター

Face [in]

種類: D3DCUBEMAP_FACES

環境キューブ マップの最初の顔。 「D3DCUBEMAP_FACES」を参照してください。

MipFilter [in]

種類: DWORD

1 つ以上の D3DX_FILTER フラグの有効な組み合わせ。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

注釈

このメソッドは、環境マップの種類ごとに 1 回呼び出す必要があります。 唯一の例外は、このメソッドを 6 回呼び出す必要がある 3 次環境マップです(D3DCUBEMAP_FACESの顔ごとに 1 回)。 詳細については、「 環境マッピング (Direct3D 9)」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9core.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXRenderToEnvMap