ID3DXRenderToEnvMap::Face メソッド
環境マップの各面の描画を開始します。
構文
HRESULT Face(
[in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
[in] DWORD MipFilter
);
パラメーター
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Face [in]
-
種類: D3DCUBEMAP_FACES
環境キューブ マップの最初の顔。 「D3DCUBEMAP_FACES」を参照してください。
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MipFilter [in]
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種類: DWORD
1 つ以上の D3DX_FILTER フラグの有効な組み合わせ。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
注釈
このメソッドは、環境マップの種類ごとに 1 回呼び出す必要があります。 唯一の例外は、このメソッドを 6 回呼び出す必要がある 3 次環境マップです(D3DCUBEMAP_FACESの顔ごとに 1 回)。 詳細については、「 環境マッピング (Direct3D 9)」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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