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ID3DXPRTEngine::SetPerVertexAlbedo メソッド

メッシュ頂点ごとに albedo 値を設定し、以前の albedo 値を上書きします。

構文

HRESULT SetPerVertexAlbedo(
  [in] const VOID *pDataIn,
  [in]       UINT NumChannels,
  [in]       UINT Stride
);

パラメーター

pDataIn [in]

型: const VOID*

最初のサンプルの FLOAT albedo データへのポインター。

NumChannels [in]

型: UINT

設定するカラー チャネルの数。 灰色の素材 (R = G = B) を指定するには 1 に設定し、カラー ブリード効果を有効にするには 3 に設定します。

Stride [in]

型: UINT

次のサンプルの albedo 値に到達するために必要なストライド (バイト単位)。 「 幅とピッチ (Direct3D 9)」を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXPRTEngine