ID3DXPRTEngine::SetPerVertexAlbedo メソッド
メッシュ頂点ごとに albedo 値を設定し、以前の albedo 値を上書きします。
構文
HRESULT SetPerVertexAlbedo(
[in] const VOID *pDataIn,
[in] UINT NumChannels,
[in] UINT Stride
);
パラメーター
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pDataIn [in]
-
型: const VOID*
最初のサンプルの FLOAT albedo データへのポインター。
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NumChannels [in]
-
型: UINT
設定するカラー チャネルの数。 灰色の素材 (R = G = B) を指定するには 1 に設定し、カラー ブリード効果を有効にするには 3 に設定します。
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Stride [in]
-
型: UINT
次のサンプルの albedo 値に到達するために必要なストライド (バイト単位)。 「 幅とピッチ (Direct3D 9)」を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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