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ID3DXPRTEngine::SetPerTexelNormal メソッド

テクスチャ オブジェクト内の各テクセルの法線ベクトルを設定します。 このメソッドは、メッシュから頂点法線ベクトルを格納するために使用されます (ピクセルベースの事前計算済みの放射転送 (PRT) が計算されている場合は、頂点法線を補間します)。

構文

HRESULT SetPerTexelNormal(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pNormalTexture
);

パラメーター

pNormalTexture [in]

種類: LPDIRECT3DTEXTURE9

法線ベクトルを格納するオブジェクト空間法線マップとして機能する IDirect3DTexture9 テクスチャ オブジェクトへのポインター。 テクスチャは ID3DXPRTBuffer と同じディメンションを持ち、署名付きテクスチャ形式を格納できる必要があります。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXPRTEngine