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ID3DXPRTEngine::ExtractPerVertexAlbedo メソッド

頂点ごとのアルベド値をメッシュからコピーします。

構文

HRESULT ExtractPerVertexAlbedo(
  [in] LPD3DXMESH   pMesh,
  [in] D3DDECLUSAGE Usage,
  [in] UINT         NumChanIn
);

パラメーター

pMesh [in]

種類: LPD3DXMESH

ID3DXPRTEngine オブジェクトを作成するために D3DXCreatePRTEngine で使用される ID3DXMesh メッシュ オブジェクトへのポインター。

使用法 [入力]

種類: D3DDECLUSAGE

メッシュからコピーする頂点使用法の説明。 「D3DDECLUSAGE」を参照してください。

NumChanIn [in]

型: UINT

メッシュからコピーするカラー チャネルの数。 灰色の素材 (R = G = B) を指定するには 1 に設定し、カラー ブリード効果を有効にするには 3 に設定します。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXPRTEngine