ID3DXPRTEngine::ExtractPerVertexAlbedo メソッド
頂点ごとのアルベド値をメッシュからコピーします。
構文
HRESULT ExtractPerVertexAlbedo(
[in] LPD3DXMESH pMesh,
[in] D3DDECLUSAGE Usage,
[in] UINT NumChanIn
);
パラメーター
-
pMesh [in]
-
種類: LPD3DXMESH
ID3DXPRTEngine オブジェクトを作成するために D3DXCreatePRTEngine で使用される ID3DXMesh メッシュ オブジェクトへのポインター。
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使用法 [入力]
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種類: D3DDECLUSAGE
メッシュからコピーする頂点使用法の説明。 「D3DDECLUSAGE」を参照してください。
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NumChanIn [in]
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型: UINT
メッシュからコピーするカラー チャネルの数。 灰色の素材 (R = G = B) を指定するには 1 に設定し、カラー ブリード効果を有効にするには 3 に設定します。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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