次の方法で共有


ID3DXPatchMesh::Tessellate メソッド

テセレーション レベルに基づいて均一テセレーションを実行します。

構文

HRESULT Tessellate(
  [in] FLOAT      fTessLevel,
  [in] LPD3DXMESH pMesh
);

パラメーター

fTessLevel [in]

型: FLOAT

テセレーション レベル。 これは、既存の頂点間に導入された頂点の数です。 この float パラメーターの範囲は 0 < fTessLevel <= 32 です。

pMesh [in]

種類: LPD3DXMESH

結果として得られるテセレーション メッシュ。 「ID3DXMesh」を参照してください。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

注釈

パッチ メッシュが ID3DXPatchMesh::Optimize を使用して最適化されている場合、この関数はより効率的に実行されます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXPatchMesh