ID3DXMATRIXStack::ScaleLocal メソッド (D3dx9math.h)
Note
D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに、GitHub のこのヘッダーと共に DirectXMath を使用することをお勧めします。
オブジェクトの原点に関する現在のマトリックスをスケーリングします。
構文
HRESULT ScaleLocal(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
パラメーター
-
x [in]
-
型: FLOAT
x 方向のスケーリング コンポーネント。
-
y [in]
-
型: FLOAT
y 方向のスケーリング コンポーネント。
-
z [in]
-
型: FLOAT
z 方向のスケーリング コンポーネント。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。
注釈
このメソッドは、現在の行列と計算されたスケール 行列を左乗算します。 変換は、オブジェクトのローカルの原点に関するものである。
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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