ID3DXLine::D rawTransform メソッド
指定した入力変換マトリックスを使用して、画面空間に線ストリップを描画します。
構文
HRESULT DrawTransform(
[in] const D3DXVECTOR3 *pVertexList,
[in] DWORD dwVertexListCount,
[in] const D3DXMATRIX *pTransform,
[in] D3DCOLOR Color
);
パラメーター
-
pVertexList [in]
-
型: const D3DXVECTOR3*
線を構成する頂点の配列。 「D3DXVECTOR3」を参照してください。
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dwVertexListCount [in]
-
型: DWORD
頂点リスト内の頂点の数。
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pTransform [in]
-
型: const D3DXMATRIX*
ポイントを変換するためのスケール、回転、および平行移動 (SRT) マトリックス。 「D3DXMATRIX」を参照してください。 この行列が投影行列の場合、点線は透視正しいスティップリング パターンで描画されます。 または、頂点を変換し、 ID3DXLine::D raw を使用して、非スペスペクティブに正しいスヒント パターンで線を描画することもできます。
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色 [入力]
-
種類: D3DCOLOR
線の色。 D3DCOLOR を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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