ID3DXFont::P reloadGlyphs メソッド
一連のグリフをビデオ メモリに読み込み、デバイスへのレンダリングの効率を向上させます。
構文
HRESULT PreloadGlyphs(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
パラメーター
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
解説
このメソッドは、入力グリフを含むテクスチャを生成します。 グリフは、一連の三角形として描画されます。
グリフはデバイスにレンダリングされません。グリフをレンダリングするには、 DrawText を引き続き呼び出す必要があります。 ただし、グリフをビデオ メモリに事前に読み込むことで、 DrawText の CPU リソースが大幅に少なくなります。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目