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ID3DXFont::P reloadGlyphs メソッド

一連のグリフをビデオ メモリに読み込み、デバイスへのレンダリングの効率を向上させます。

構文

HRESULT PreloadGlyphs(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

パラメーター

最初 の [入力]

型: UINT

ビデオ メモリに読み込まれる最初のグリフの ID。

Last [in]

型: UINT

ビデオ メモリに読み込まれる最後のグリフの ID。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。

解説

このメソッドは、入力グリフを含むテクスチャを生成します。 グリフは、一連の三角形として描画されます。

グリフはデバイスにレンダリングされません。グリフをレンダリングするには、 DrawText を引き続き呼び出す必要があります。 ただし、グリフをビデオ メモリに事前に読み込むことで、 DrawText の CPU リソースが大幅に少なくなります。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9core.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

ID3DXFont