次の方法で共有


ID3DXConstantTable::SetValue メソッド

バッファーの内容を定数テーブルに設定します。

構文

HRESULT SetValue(
  [in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in] D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] LPCVOID           pData,
  [in] UINT              Bytes
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: LPDIRECT3DDEVICE9

定数テーブルに関連付けられているデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。

hConstant [in]

型: D3DXHANDLE

定数に対する一意識別子。 「D3DXHANDLE」を参照してください。

pData [in]

種類: LPCVOID

データを含むバッファー。

バイト 数 [in]

型: UINT

バッファーのサイズ (バイト単位)。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Shader.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

ID3DXConstantTable