次の方法で共有


ID3DXConstantTable::SetMatrix メソッド

転置されていない行列を設定します。

構文

HRESULT SetMatrix(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX        *pMatrix
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: LPDIRECT3DDEVICE9

定数テーブルに関連付けられているデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。

hConstant [in]

型: D3DXHANDLE

定数のマトリックスに対する一意識別子。 「D3DXHANDLE」を参照してください。

pMatrix [in]

型: const D3DXMATRIX*

転置されていない行列へのポインター。 「D3DXMATRIX」を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Shader.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXConstantTable