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ID3DXConstantTable::SetBool メソッド

ブール値を設定します。

構文

HRESULT SetBool(
  [in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in] D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] BOOL              b
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: LPDIRECT3DDEVICE9

定数テーブルに関連付けられているデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。

hConstant [in]

型: D3DXHANDLE

定数の一意識別子。 「D3DXHANDLE」を参照してください。

b [in]

種類: BOOL

ブール値。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Shader.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

ID3DXConstantTable