次の方法で共有


ID3DXConstantTable::GetConstantElement メソッド

定数の配列から定数を取得します。 配列は要素で構成されます。

構文

D3DXHANDLE GetConstantElement(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

パラメーター

hConstant [in]

型: D3DXHANDLE

定数の配列に対する一意識別子。 この値は NULL にすることはできません。

Index [in]

型: UINT

配列内の要素の 0 から始まるインデックス。

戻り値

型: D3DXHANDLE

要素定数に一意の識別子を返します。

解説

配列の一部ではない定数を取得するには、 ID3DXConstantTable::GetConstant または ID3DXConstantTable::GetConstantByName を使用します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Shader.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

ID3DXConstantTable