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ID3DXBaseMesh::LockVertexBuffer メソッド

頂点バッファーをロックし、頂点バッファー メモリへのポインターを取得します。

構文

HRESULT LockVertexBuffer(
  [in]          DWORD  Flags,
  [out, retval] LPVOID *ppData
);

パラメーター

Flags [in]

型: DWORD

実行するロックの種類を記述する 0 個以上のロック フラグの組み合わせ。 このメソッドの有効なフラグは次のとおりです。

  • D3DLOCK_DISCARD
  • D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
  • D3DLOCK_NOSYSLOCK
  • D3DLOCK_READONLY
  • D3DLOCK_NOOVERWRITE

フラグの説明については、「 D3DLOCK」を参照してください。

ppData [out, retval]

種類: LPVOID*

頂点データを含むバッファーへの VOID* ポインター。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

解説

頂点バッファーを使用する場合は、複数のロック呼び出しを行うことができます。ただし、ロック呼び出しの数がロック解除呼び出しの数と一致していることを確認する必要があります。 DrawPrimitive 呼び出しは、現在設定されている頂点バッファーの未処理のロックカウントでは成功しません。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

ID3DXBaseMesh