ID3DXBaseMesh::GenerateAdjacency メソッド
メッシュ エッジのリストと、各エッジを共有する面のリストを生成します。
構文
HRESULT GenerateAdjacency(
[in] FLOAT Epsilon,
[in] DWORD *pAdjacency
);
パラメーター
-
Epsilon [in]
-
型: FLOAT
位置が ε 未満の頂点を一致として扱う必要があることを指定します。
-
pAdjacency [in]
-
種類: DWORD*
隣接する面のインデックスで塗りつぶされる、1 つの顔につき 3 つの DWORD の配列へのポインター。 この配列のバイト数は、少なくとも 3 * ID3DXBaseMesh::GetNumFaces * sizeof(DWORD) である必要があります。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
注釈
アプリケーションがメッシュの隣接情報を生成した後、メッシュ データを最適化して描画パフォーマンスを向上させることができます。
隣接バッファー内のエントリの順序は、インデックス バッファー内の頂点インデックスの順序によって決まります。 隣接する三角形 0 は、常にコーナー 0 と 1 のインデックスの間のエッジに対応します。 隣接する三角形 1 は常に角 1 と 2 のインデックスの間のエッジに対応し、隣接する三角形 2 はコーナー 2 と 0 のインデックス間のエッジに対応します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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