ID3DXBaseEffect::GetPassByName メソッド
パスの名前を調べることで、パスのハンドルを取得します。
構文
D3DXHANDLE GetPassByName(
[in] D3DXHANDLE hTechnique,
[in] LPCSTR pName
);
パラメーター
-
hTechnique [in]
-
型: D3DXHANDLE
親手法のハンドル。 「ハンドル (Direct3D 9)」を参照してください。
-
pName [in]
-
種類: LPCSTR
パス名を含む文字列。
戻り値
型: D3DXHANDLE
指定した名前を持つ指定した手法内の最初のパスのハンドルを返します。名前が見つからなかった場合は NULL を 返します。 「ハンドル (Direct3D 9)」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
関連項目