D3DXTessellateTriPatch 関数
三角形の高次サーフェス パッチを三角形メッシュにテセレーションします。
構文
HRESULT D3DXTessellateTriPatch(
_In_ LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVB,
_In_ const FLOAT *pNumSegs,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pInDecl,
_In_ const D3TRIPATCH_INFO *pTriPatchInfo,
_Inout_ LPD3DXMESH pMesh
);
パラメーター
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pVB [in]
-
パッチ データを含む頂点バッファー。
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pNumSegs [in]
-
型: const FLOAT*
テセレーション時に三角形パッチの各エッジを分割するセグメントの数を識別する 3 つの浮動小数点値の配列へのポインター。 「D3DTRIPATCH_INFO」を参照してください。
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pInDecl [in]
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型: const D3DVERTEXELEMENT9*
頂点データを定義する頂点宣言構造体。 「D3DVERTEXELEMENT9」を参照してください。
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pTriPatchInfo [in]
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型: const D3TRIPATCH_INFO*
三角形のパッチについて説明します。 「D3DTRIPATCH_INFO」を参照してください。
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pMesh [in, out]
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種類: LPD3DXMESH
作成されたメッシュへのポインター。 「ID3DXMesh」を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
解説
D3DXTriPatchSize を使用して、テセレーション関数に必要な出力頂点とインデックスの数を取得します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目