D3DXSaveTextureToFileInMemory 関数
テクスチャをイメージ ファイルに保存します。
構文
HRESULT D3DXSaveTextureToFileInMemory(
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDestBuf,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette
);
パラメーター
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ppDestBuf [out]
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種類: LPD3DXBUFFER*
イメージを格納する ID3DXBuffer へのポインターのアドレス。
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DestFormat [in]
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D3DXIMAGE_FILEFORMAT 保存時に使用するファイル形式を指定します。 この関数では、ポータブル Pixmap (.ppm) と Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga) を除 くすべてのD3DXIMAGE_FILEFORMAT 形式への保存がサポートされています。
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pSrcTexture [in]
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保存するイメージを含む IDirect3DBaseTexture9 インターフェイスへのポインター。
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pSrcPalette [in]
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型: const PALETTEENTRY*
256 色のパレットを含む PALETTEENTRY 構造体へのポインター。 このパラメーターは、NULL でもかまいません。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のようになります: D3DERR_INVALIDCALL。
注釈
この関数は、圧縮テクスチャ形式との間の変換を処理します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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