D3DXRTE_DESC構造
ID3DXRenderToEnvMap のインスタンスによって使用される画面外のレンダー ターゲットについて説明します。
構文
typedef struct D3DXRTE_DESC {
UINT Size;
UINT MipLevels;
D3DFORMAT Format;
BOOL DepthStencil;
D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;
メンバー
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[サイズ]
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型: UINT
-
幅と高さ (ピクセル単位)。
-
MipLevels
-
型: UINT
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最大詳細レベル (LOD) 番号。
-
Format
-
型: D3DFORMAT
-
カラー バッファー形式。
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DepthStencil
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種類: BOOL
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z バッファーが必要かどうかを示します。
-
DepthStencilFormat
-
型: D3DFORMAT
-
深度バッファーの形式。
解説
このメソッドは、 ID3DXRenderToEnvMap オブジェクトの作成時に使用される作成パラメーターを返すために使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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関連項目