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D3DXGetImageInfoFromResource 関数

リソース内の特定のイメージに関する情報を取得します。

構文

HRESULT D3DXGetImageInfoFromResource(
  _In_ HMODULE        hSrcModule,
  _In_ LPCTSTR        pSrcFile,
  _In_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo
);

パラメーター

hSrcModule [in]

種類: HMODULE

リソースが読み込まれるモジュール。 オペレーティング システムが現在のプロセスの作成に使用したイメージに関連付けられているモジュールを指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。

pSrcFile [in]

種類: LPCTSTR

ファイル名を指定する文字列へのポインター。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、文字列データ型は LPCSTR に解決されます。 「解説」を参照してください。

pSrcInfo [in]

種類: D3DXIMAGE_INFO*

ソース ファイル内の データの説明を入力するD3DXIMAGE_INFO構造体へのポインター。

戻り値

型: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のようになります:D3DERR_INVALIDCALL

解説

コンパイラ設定によって、関数のバージョンも決定されます。 Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DXGetImageInfoFromResourceW に解決されます。 それ以外の場合、ANSI 文字列が使用されているため、関数呼び出しは D3DXGetImageInfoFromResourceA に解決されます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9tex.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

D3DX 9 のテクスチャ関数

D3DXGetImageInfoFromFile

D3DXGetImageInfoFromFileInMemory