D3DXGetImageInfoFromResource 関数
リソース内の特定のイメージに関する情報を取得します。
構文
HRESULT D3DXGetImageInfoFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo
);
パラメーター
-
hSrcModule [in]
-
種類: HMODULE
リソースが読み込まれるモジュール。 オペレーティング システムが現在のプロセスの作成に使用したイメージに関連付けられているモジュールを指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。
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pSrcFile [in]
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種類: LPCTSTR
ファイル名を指定する文字列へのポインター。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、文字列データ型は LPCSTR に解決されます。 「解説」を参照してください。
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pSrcInfo [in]
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種類: D3DXIMAGE_INFO*
ソース ファイル内の データの説明を入力するD3DXIMAGE_INFO構造体へのポインター。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のようになります:D3DERR_INVALIDCALL
解説
コンパイラ設定によって、関数のバージョンも決定されます。 Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DXGetImageInfoFromResourceW に解決されます。 それ以外の場合、ANSI 文字列が使用されているため、関数呼び出しは D3DXGetImageInfoFromResourceA に解決されます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目