D3DXFillCubeTextureTX 関数
コンパイル済みの高レベル シェーダー言語 (HLSL) 関数を使用して、テクスチャの各ミップマップ レベルの各テクセルを塗りつぶします。
構文
HRESULT D3DXFillCubeTextureTX(
_In_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
_In_ LPD3DXTEXTURESHADER pTextureShader
);
パラメーター
-
pTexture [in]
-
塗りつぶすテクスチャを表す IDirect3DCubeTexture9 オブジェクトへのポインター。
-
pTextureShader [in]
-
ID3DXTextureShader テクスチャ シェーダー オブジェクトへのポインター。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_INVALIDCALL。
解説
テクスチャ ターゲットは、次のセマンティクスを含む を受け取る HLSL 関数である必要があります。
- 1 つの入力パラメーターで POSITION セマンティックを使用する必要があります。
- 1 つの入力パラメーターで PSIZE セマンティックを使用する必要があります。
- 関数は、COLOR セマンティックを使用するパラメーターを返す必要があります。
入力パラメーターは任意の順序で指定できます。 例については、「D3DXFillTextureTX」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目