D3DXF_FILELOADRESOURCE構造体
リソース データを識別します。
構文
typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
HMODULE hModule;
LPCSTR lpName;
LPCSTR lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;
メンバー
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hModule
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種類: HMODULE
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読み込まれるリソースを含むモジュールのハンドル。 このメンバーが NULL の場合、リソースを使用する実行可能ファイルにリソースをアタッチする必要があります。
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lpName
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種類: LPCSTR
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読み込むリソースの名前を指定する文字列へのポインター。 たとえば、リソースがメッシュの場合、このメンバーはメッシュ ファイルの名前を指定する必要があります。
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lpType
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種類: LPCSTR
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リソースを識別するユーザー定義型を指定する文字列へのポインター。
注釈
この構造体は、アプリケーションが CreateEnumObject メソッドを使用するときに読み込まれるリソースを識別し、 D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE フラグを指定します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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