次の方法で共有


D3DXEFFECT_DESC構造体

効果オブジェクトについて説明します。

構文

typedef struct D3DXEFFECT_DESC {
  LPCSTR Creator;
  UINT   Parameters;
  UINT   Techniques;
  UINT   Functions;
} D3DXEFFECT_DESC, *LPD3DXEFFECT_DESC;

メンバー

Creator

種類: LPCSTR

効果の作成者の名前を含む文字列。

パラメーター

型: UINT

効果に使用されるパラメーターの数。

方法

型: UINT

効果をレンダリングできる手法の数。

関数

型: UINT

効果をレンダリングできる関数の数。

注釈

エフェクト オブジェクトには、同じ効果に対して複数のレンダリング手法とパラメーターを含めることができます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9effect.h

こちらもご覧ください

効果の構造