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D3DXDisassembleEffect 関数

効果を逆アセンブルします。

構文

HRESULT D3DXDisassembleEffect(
  _In_  LPD3DXEFFECT pEffect,
  _In_  BOOL         EnableColorCode,
  _Out_ LPD3DXBUFFER *ppDisassembly
);

パラメーター

pEffect [in]

種類: LPD3DXEFFECT

効果を含む ID3DXEffect インターフェイスへのポインター。

EnableColorCode [in]

種類: BOOL

色分けを有効にして、逆アセンブリを読みやすくします。

ppDisassembly [out]

種類: LPD3DXBUFFER*

逆アセンブルされたシェーダーを含むバッファーを返します。 「ID3DXBuffer」を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Effect.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

効果関数