D3DXCreateSphere 関数
左側の座標系を使用して、球を含むメッシュを作成します。
構文
HRESULT D3DXCreateSphere(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Radius,
_In_ UINT Slices,
_In_ UINT Stacks,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
パラメーター
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pDevice [in]
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作成された球体メッシュに関連付けられているデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。
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半径 [入力]
-
型: FLOAT
球の半径。 この値は、0.0f 以上である必要があります。
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スライス [入力]
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型: UINT
メイン軸に関するスライスの数。
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スタック [入力]
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型: UINT
メイン軸に沿ったスタックの数。
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ppMesh [out]
-
種類: LPD3DXMESH*
出力図形へのポインターのアドレス。 ID3DXMesh インターフェイス。
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ppAdjacency [out]
-
種類: LPD3DXBUFFER*
ID3DXBuffer インターフェイスへのポインターのアドレス。 メソッドが戻ると、このパラメーターには、メッシュ内の各面の 3 つの近隣を指定する 1 つの面に 3 つの DWORD の配列が格納されます。 NULL を 指定できます。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。
解説
作成された球体は原点の中央に配置され、その軸は z 軸に揃えられます。
この関数は、D3DXMESH_MANAGED作成オプションを使用してメッシュを作成し、 D3DFVF_XYZ |フレキシブル 頂点形式 (FVF) をD3DFVF_NORMALします。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目