D3DXCreateSkinInfoFVF 関数
フレキシブル頂点形式 (FVF) コードを使用して、空のスキン メッシュ オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFVF(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD FVF,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
パラメーター
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NumVertices [in]
-
種類: DWORD
スキン メッシュの頂点の数。
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FVF [in]
-
種類: DWORD
返されるスキン メッシュの頂点形式を記述する D3DFVF の組み合わせ。
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NumBones [in]
-
種類: DWORD
スキン メッシュのボーンの数。
-
ppSkinInfo [out]
-
種類: LPD3DXSKININFO*
作成されたスキン情報オブジェクトを表す ID3DXSkinInfo インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。
解説
SetBoneInfluence を使用して、このメソッドによって返される空のスキン メッシュ オブジェクトを設定します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目