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D3DXCreateBox 関数

左利きの座標系を使用して、軸揃えボックスを含むメッシュを作成します。

構文

HRESULT D3DXCreateBox(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_  FLOAT             Width,
  _In_  FLOAT             Height,
  _In_  FLOAT             Depth,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: LPDIRECT3DDEVICE9

作成されたボックス メッシュに関連付けられたデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。

Width [in]

型: FLOAT

x 軸に沿ったボックスの幅。

高さ [入力]

型: FLOAT

y 軸に沿ったボックスの高さ。

深さ [入力]

型: FLOAT

Z 軸に沿ったボックスの深さ。

ppMesh [out]

種類: LPD3DXMESH*

出力図形へのポインターのアドレス。 ID3DXMesh インターフェイス。

ppAdjacency [out]

種類: LPD3DXBUFFER*

ID3DXBuffer インターフェイスへのポインターのアドレス。 メソッドが戻ると、このパラメーターには、メッシュ内の各面の 3 つのネイバーを指定する 1 面あたり 3 つの DWORD の配列が格納されます。 NULL を 指定できます。

戻り値

種類: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。

解説

作成されたボックスは原点の中央に配置されます。

この関数は、D3DXMESH_MANAGED作成オプションとD3DFVF_XYZを使用してメッシュを作成します 。 |D3DFVF_NORMAL フレキシブル頂点形式 (FVF)。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9shape.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

図形描画関数