D3DXComputeIMTFromSignal 関数
メッシュの表面上で変化するカスタム アプリケーション指定の信号から三角形ごとの IMT を計算します (一般に、頂点データよりも高い頻度で)。 シグナルは、ユーザー指定のコールバック関数を介して評価されます。
構文
HRESULT D3DXComputeIMTFromSignal(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ DWORD dwTextureIndex,
_In_ UINT uSignalDimension,
_In_ FLOAT fMaxUVDistance,
_In_ DWORD dwOptions,
_In_ LPD3DXIMTSIGNALCALLBACK pSignalCallback,
_In_ VOID *pUserData,
LPD3DXUVATLASCB pStatusCallback,
LPVOID pUserContext,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppIMTData
);
パラメーター
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pMesh [in]
-
種類: LPD3DXMESH
IMT を計算するためのオブジェクト ジオメトリを含む入力メッシュへのポインター ( ID3DXMesh を参照)。
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dwTextureIndex [in]
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型: DWORD
使用するテクスチャ座標のセットを識別する 0 から始まるテクスチャ座標インデックス。
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uSignalDimension [in]
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型: UINT
シグナル内の各データ ポイント内のコンポーネントの数。
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fMaxUVDistance [in]
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型: FLOAT
頂点間の最大距離。アルゴリズムは、すべての頂点間の距離が fMaxUVDistance 以下になるまで再分割を続けます。
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dwOptions [in]
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型: DWORD
テクスチャ ラップ オプション。 これは、1 つ以上の D3DXIMT FLAGS の組み合わせです。
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pSignalCallback [in]
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任意の U、V 座標でシグナル値を計算するために使用される、ユーザー指定のエバリュエーター関数へのポインター。 この関数は、 LPD3DXIMTSIGNALCALLBACK のプロトタイプに従います。
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pUserData [in]
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型: VOID*
シグナル コールバック関数に渡されるユーザー定義値へのポインター。 通常、アプリケーションは、コールバック関数のコンテキスト情報を提供するデータ構造へのポインターを渡すために使用されます。
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pStatusCallback
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種類: LPD3DXUVATLASCB
IMT 計算の進行状況を監視するためのコールバック関数へのポインター。
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pUserContext
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種類: LPVOID
状態コールバック関数に渡されるユーザー定義変数へのポインター。 通常、アプリケーションは、コールバック関数のコンテキスト情報を提供するデータ構造へのポインターを渡すために使用されます。
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ppIMTData [out]
-
種類: LPD3DXBUFFER*
返された IMT 配列を含むバッファーへのポインター ( ID3DXBuffer を参照)。 この配列は D3DX UVAtlas 関数 への入力として提供され、テクスチャ パラメーター化でテクスチャ空間の割り当てを優先できます。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。それ以外の場合、値はD3DERR_INVALIDCALL。
注釈
この関数では、入力メッシュにシグナル対メッシュ テクスチャ マッピング (つまり、テクスチャ座標) が含まれている必要があります。 これにより、ユーザーはメッシュの表面上で任意に信号を定義できます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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