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D3DX_NORMALMAP

法線マップ生成定数。

#define 説明
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U u 軸上のテクスチャの端のピクセルをミラー化し、ラップしないことを示します。
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V v 軸上のテクスチャの端のピクセルをミラー化し、ラップしないことを示します。
D3DX_NORMALMAP_MIRROR D3DX_NORMALMAP_MIRROR_Uの指定と同じ |D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V。
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN 各法線の方向を反転します。
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION ピクセル単位のオクルージョン用語を計算し、アルファにエンコードします。 アルファが 1 の場合は、ピクセルが何らかの方法で隠されていないことを意味し、アルファが 0 の場合は、ピクセルが完全に隠されていることを意味します。

 

定数情報

要件
ヘッダー d3dx9tex.h
最小オペレーティング システム Windows 98

 

D3DX 定数

D3DXComputeNormalMap