D3DX_NORMALMAP
法線マップ生成定数。
#define | 説明 |
---|---|
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | u 軸上のテクスチャの端のピクセルをミラー化し、ラップしないことを示します。 |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | v 軸上のテクスチャの端のピクセルをミラー化し、ラップしないことを示します。 |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_Uの指定と同じ |D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V。 |
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | 各法線の方向を反転します。 |
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | ピクセル単位のオクルージョン用語を計算し、アルファにエンコードします。 アルファが 1 の場合は、ピクセルが何らかの方法で隠されていないことを意味し、アルファが 0 の場合は、ピクセルが完全に隠されていることを意味します。 |
定数情報
要件 | 値 |
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ヘッダー | d3dx9tex.h |
最小オペレーティング システム | Windows 98 |
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