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D3DVOLUME_DESC構造体

ボリュームについて説明します。

構文

typedef struct D3DVOLUME_DESC {
  D3DFORMAT       Format;
  D3DRESOURCETYPE Type;
  DWORD           Usage;
  D3DPOOL         Pool;
  UINT            Width;
  UINT            Height;
  UINT            Depth;
} D3DVOLUME_DESC, *LPD3DVOLUME_DESC;

メンバー

Format

型: D3DFORMAT

ボリュームのサーフェス形式を記述する D3DFORMAT 列挙型のメンバー。

Type

型: D3DRESOURCETYPE

D3DRESOURCETYPE 列挙型のメンバー。このリソースをボリュームとして識別します。

使用方法

型: DWORD

現在は使用されていません。 常に 0 として返されます。

プール

種類: D3DPOOL

D3DPOOL 列挙型のメンバー。このボリュームに割り当てられているメモリのクラスを指定します。

Width

型: UINT

ボリュームの幅 (ピクセル単位)。

Height

型: UINT

ボリュームの高さ (ピクセル単位)。

[奥行]

型: UINT

ボリュームの深さ (ピクセル単位)。

要件

要件
ヘッダー
D3D9Types.h

こちらもご覧ください

Direct3D 構造体

GetDesc

GetLevelDesc