D3DCREATE
デバイスの作成動作を制御する 1 つ以上のフラグの組み合わせ。
#define | 説明 | |
D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE | アプリケーションは、このマスター アダプターが所有するすべてのヘッドを駆動するようにデバイスに要求します。 非マスター アダプターでは、フラグが無効です。 このフラグが設定されている場合、 CreateDevice に渡されるプレゼンテーション パラメーターは 、D3DPRESENT_PARAMETERSの配列を指す必要があります。 D3DPRESENT_PARAMETERS内の要素の数は、D3DCAPS9構造体の NumberOfAdaptersInGroup メンバーによって定義されたアダプターの数と等しい必要があります。 DirectX ランタイムは、D3DCAPS9の AdapterOrdinalInGroup メンバーによって指定された数値順に各ヘッドに各要素 を割り当てます。 | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT | Direct3D は、ドライバーの代わりにリソースを管理します。 ビデオ メモリの不足などのリソース エラーに対する Direct3D 呼び出しは失敗しません。 | |
D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EX | D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENTと同様に、Direct3D はドライバーの代わりにリソースを管理します。 D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENTとは異なり、D3DCREATE_DISABLE_DRIVER_MANAGEMENT_EXはビデオ メモリ不足などの条件に関するエラーを返します。 | |
D3DCREATE_DISABLE_PRINTSCREEN | ランタイムが Printscreen、Ctrl-Printscreen、Alt-Printscreen のホットキーを登録してデスクトップまたはウィンドウのコンテンツをキャプチャしないようにします。
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D3DCREATE_DISABLE_PSGP_THREADING | 計算をメインアプリケーション スレッドに制限します。 フラグが設定されていない場合、ランタイムはソフトウェア頂点処理やその他の計算をワーカー スレッドで実行して、マルチプロセッサ システムのパフォーマンスを向上させることができます。
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D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS | デバイス上の現在の統計情報の収集を有効にします。
GetPresentStatistics を呼び出すと、有効なデータが返されます。
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D3DCREATE_FPU_PRESERVE | Direct3D 浮動小数点計算の有効桁数を、呼び出し元のスレッドで使用される有効桁数に設定します。 このフラグを指定しない場合、Direct3D の既定値は、次の 2 つの理由から、単精度の最も近い丸めモードになります。
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D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING | ハードウェア頂点処理を指定します。 | |
D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING | 混合 (ソフトウェアとハードウェアの両方) 頂点処理を指定します。 Windows 10 バージョン 1607 以降では、この設定の使用は推奨されません。 「D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING」を参照してください。 | |
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING | ソフトウェア頂点処理を指定します。 Windows 10 バージョン 1607 以降では、この設定の使用は推奨されません。 D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSINGを使用します。
注: |
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D3DCREATE_MULTITHREADED | アプリケーションが Direct3D にマルチスレッド セーフを要求することを示します。 これにより、Direct3D スレッドがグローバル クリティカル セクション の所有権を取得する頻度が高くなり、パフォーマンスが低下する可能性があります。 アプリケーションが別のスレッドで Direct3D API 呼び出しを行っている間にウィンドウ メッセージを処理する場合、アプリケーションはデバイスの作成時にこのフラグを使用する必要があります。 d3d9.dll をアンロードする前に、このウィンドウを破棄する必要もあります。 | |
D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES | Direct3D がフォーカス ウィンドウを何らかの方法で変更してはならないことを示します。
注: |
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D3DCREATE_PUREDEVICE | 状態ブロックに格納できるものに対して Direct3D が Get* 呼び出しをサポートしないことを指定します。 また、頂点処理用のエミュレーション サービスを提供しないように Direct3D に指示します。 つまり、デバイスが頂点処理をサポートしていない場合、アプリケーションでは変換後の頂点のみを使用できます。 | |
D3DCREATE_SCREENSAVER | 全画面表示アプリケーション中にスクリーンセーバーを許可します。 このフラグがない場合、Direct3D は、呼び出し元のアプリケーションが全画面表示である限り、スクリーンセーバーを無効にします。 呼び出し元のアプリケーションが既にスクリーンセーバーである場合、このフラグは無効です。
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D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING、D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING、およびD3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSINGは相互に排他的なフラグです。 CreateDevice を呼び出すときは、これらの頂点処理フラグの少なくとも 1 つを指定する必要があります。
定数情報
要件 | 値 |
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ヘッダー | D3D9.h |
最小オペレーティング システム | Windows 98 |
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