D3DCOMPOSERECTDESC 構造体
モノクロサーフェス上のグリフを囲む四角形を指定します。
構文
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
USHORT X;
USHORT Y;
USHORT Width;
USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;
メンバー
-
X
-
種類: USHORT
-
コピーを開始する左座標。
-
Y
-
種類: USHORT
-
コピーを開始する上座標。
-
Width
-
種類: USHORT
-
左座標からのテクセルの数。
-
Height
-
種類: USHORT
-
上座標からのテクセルの数。
解説
この構造体は、ソースサーフェイスでグリフを囲む ComposeRects の呼び出しで使用されます。 これらの構造体で満たされた頂点バッファー ( 「IDirect3DVertexBuffer9」を参照) が作成され、グリフの場所が格納されます。 USHORT メンバーは、メモリ占有領域をできるだけ減らすために使用されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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関連項目