D3DCAPS3
ドライバー機能フラグ。
#define | 価値 | 形容 | |
D3DCAPS3_ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD | 0x00000020L | FLIP または DISCARD スワップ効果を使用しているときに、デバイスが全画面表示モードでD3DRS_ALPHABLENDENABLEのレンダリング状態を考慮できることを示します。 これは、D3DRS_SRCBLENDまたはD3DRS_DESTBLENDの状態が次のいずれかに設定されている場合にのみ適用されます。
|
|
D3DCAPS3_COPY_TO_VIDMEM | 0x00000100L | デバイスは、システム メモリからローカル ビデオ メモリへのメモリ コピーを高速化できます。 この上限により、UpdateSurfaceと UpdateTexture呼び出しハードウェア 高速化が保証されます。 この上限がない場合、これらの呼び出しは成功しますが、低速になります。 | |
D3DCAPS3_COPY_TO_SYSTEMMEM | 0x00000200L | デバイスは、ローカル ビデオ メモリからシステム メモリへのメモリ コピーを高速化できます。 この上限により、GetRenderTargetData呼び出しハードウェア アクセラレータが保証されます。 この上限がない場合、この呼び出しは成功しますが、低速になります。 | |
D3DCAPS3_DXVAHD | 0x00000400L | ディスプレイ ドライバーは、DXVA-HD DDI をサポートしています。 DXVA-HD DDI の詳細については、「Processing High-Definition Video」を参照してください。
|
|
D3DCAPS3_LINEAR_TO_SRGB_PRESENTATION | 0x00000080L | デバイスがウィンドウ化されたバック バッファー (線形コンテンツを含む) から sRGB デスクトップへのガンマ補正を実行できることを示します。 | |
D3DCAPS3_RESERVED | 0x8000001fL | 引っ込み思案;は使用されません。 |
これらの定数は、D3DCAPS9の D3CAPS3 メンバーによって使用されます。
定数情報
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダ | d3d9caps.h |
最小オペレーティング システム | Windows 98 |
関連トピック
-
Direct3D 定数 を する