ブレンド ステージの作成 (Direct3D 9)
ブレンド ステージは、テクスチャ操作のセットと、テクスチャのブレンド方法を定義する引数です。 ブレンド ステージを作成する場合、C++ アプリケーションは IDirect3DDevice9::SetTextureStageState メソッドを呼び出します。 最初の呼び出しでは、実行される操作を指定します。 2 つの追加の呼び出しによって、操作が適用される引数が定義されます。 次のコード例は、ブレンド ステージの作成を示しています。
// This example assumes that lpD3DDev is a valid pointer to an
// IDirect3DDevice9 interface.
// Set the operation for the first texture.
d3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_ADD);
// Set argument 1 to the texture color.
d3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
// Set argument 2 to the iterated diffuse color.
d3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE);
テクスチャ内のテクセル データには、色とアルファ値が含まれます。 アプリケーションでは、1 つのブレンド ステージで色とアルファの両方の値に対して個別の操作を定義できます。 各操作、色、およびアルファには、独自の引数があります。 詳細については、「 D3DTEXTURESTAGESTATETYPE」を参照してください。
Direct3D API の一部ではありませんが、次のマクロをアプリケーションに挿入して、テクスチャ ブレンド ステージの作成に必要なコードを省略できます。
#define SetTextureColorStage( dev, i, arg1, op, arg2 ) \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_COLOROP, op); \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_COLORARG1, arg1 ); \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_COLORARG2, arg2 );
#define SetTextureAlphaStage( dev, i, arg1, op, arg2 ) \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_ALPHAOP, op); \
dev->SetTextureStageState( i, D3DTSS_ALPHAARG1, arg1 ); \
dev->SetTextureStageState( i D3DTSS_ALPHAARG2, arg2 );
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