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サーフェスのコピー (Direct3D 9)

blit という用語は、メモリ内のある場所から別の場所にデータのブロックを転送するプロセスである "ビット ブロック転送" の短縮形です。 Blitting デバイス ドライバー インターフェイス (DDI) は、Direct3D 9 では、コピー指向 IDirect3DDevice9::P resent メソッドの背後にあるメカニズムである、フレーム単位でピクセルの大きな四角形を移動するための主要なメカニズムとして引き続き使用されています。 blit 操作でのアートワークの輸送は、 IDirect3DDevice9::UpdateTexture メソッドによって実行されます。 ピクセルの四角形のサブセットをコピーする IDirect3DDevice9::UpdateSurface メソッドを使用して、Direct3D 9 でアートワークをコピーすることもできます。

Note

Direct3D 9 には、ファイルからアートワークを読み込み、色変換を適用し、アートワークのサイズを変更できる D3DX 関数が用意されています。 使用可能な関数の詳細については、「 D3DX 9 のテクスチャ関数」を参照してください。

 

Direct3D サーフェス

IDirect3DDevice9::StretchRect

IDirect3DDevice9::StretchRect