合成 (Direct3D 9)
ステンシル バッファーを使えば、アプリケーションは 2D または 3D イメージを 3D シーンに合成できます。 ステンシル バッファーのマスクを使って、レンダー ターゲット サーフェスの領域をオクルードします。 次に、テキストやビットマップなどの格納 2D 情報をオクルードされた領域に書き込むことができます。 別の方法として、アプリケーションでは追加 3D プリミティブをレンダー ターゲット サーフェスのステンシル マスクされた領域にレンダリングできます。 この場合、シーン全体をレンダリングすることもできます。
ゲームでは、複数の 3D シーンを合成することがよくあります。 たとえば、ドライビング ゲームでは通常バックミラーを表示します。 バックミラーには、運転者の背後の 3D シーンの表示が含まれます。 したがって、バックミラーは、本質的には運転者の前方の風景と合成された 第 2 の 3D シーンと言えます。
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