AnimationKey
アニメーション キーのセットを定義します。 マトリックス キーは、変換マトリックスとして表す必要があるアニメーション データのセットに役立ちます。
template AnimationKey
{
< 10DD46A8-775B-11CF-8F52-0040333594A3 >
DWORD keyType;
DWORD nKeys;
array TimedFloatKeys keys[nKeys];
}
この場合、
- keyType - キーが回転キー、スケール キー、位置キー、またはマトリックス キーのいずれであるかを指定します (それぞれ整数 0、1、2、または 3 を使用)。
- nKeys - キーの数。
- keys - キーの配列。 「TimedFloatKeys」を参照してください。
関連項目