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CD3DX12_VIEWPORT構造体

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D3D12_VIEWPORT構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_VIEWPORT  : public D3D12_VIEWPORT{
   CD3DX12_VIEWPORT();
   explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o);
   explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
   explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
   ~CD3DX12_VIEWPORT();
   operator const D3D12_VIEWPORT&() const;
};

メンバー

CD3DX12_VIEWPORT()

CD3DX12_VIEWPORTの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o)

次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_VIEWPORTの新しいインスタンスを作成します。

const D3D12_VIEWPORT& o

explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)

次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_VIEWPORTの新しいインスタンスを作成します。

FLOAT topLeftX

FLOAT topLeftY

FLOAT 幅

FLOAT の高さ

FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH

FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH

explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)

次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_VIEWPORTの新しいインスタンスを作成します。

ID3D12Resource* pResource

UINT mipSlice = 0

FLOAT topLeftX = 0.0f

FLOAT topLeftY = 0.0f

FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH

FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH

~CD3DX12_VIEWPORT()

D3DX12_VIEWPORTのインスタンスを破棄します。

operator const D3D12_VIEWPORT&() const

親構造体型の & 参照渡し演算子を定義します。

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

関連項目

D3D12_VIEWPORT

D3D12 のヘルパー構造体