CD3DX12_VIEWPORT構造体
[一部の情報はリリース前の製品に関することであり、正式版がリリースされるまでに大幅に変更される可能性があります。 ここに記載された情報について、Microsoft は明示または黙示を問わずいかなる保証をするものでもありません。]
D3D12_VIEWPORT構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_VIEWPORT : public D3D12_VIEWPORT{
CD3DX12_VIEWPORT();
explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
~CD3DX12_VIEWPORT();
operator const D3D12_VIEWPORT&() const;
};
メンバー
-
CD3DX12_VIEWPORT()
-
CD3DX12_VIEWPORTの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o)
-
次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_VIEWPORTの新しいインスタンスを作成します。
const D3D12_VIEWPORT& o
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)
-
次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_VIEWPORTの新しいインスタンスを作成します。
FLOAT topLeftX
FLOAT topLeftY
FLOAT 幅
FLOAT の高さ
FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH
-
explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH)
-
次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_VIEWPORTの新しいインスタンスを作成します。
ID3D12Resource* pResource
UINT mipSlice = 0
FLOAT topLeftX = 0.0f
FLOAT topLeftY = 0.0f
FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH
-
~CD3DX12_VIEWPORT()
-
D3DX12_VIEWPORTのインスタンスを破棄します。
-
operator const D3D12_VIEWPORT&() const
-
親構造体型の & 参照渡し演算子を定義します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|