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CD3DX12_SHADER_BYTECODE構造体

D3D12_SHADER_BYTECODE構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE  : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
   explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
   operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};

メンバー

CD3DX12_SHADER_BYTECODE()

CD3DX12_SHADER_BYTECODEの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)

別のD3D12_SHADER_BYTECODE構造体の内容で初期化された、CD3DX12_SHADER_BYTECODEの新しいインスタンス 作成します。

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)

次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_SHADER_BYTECODEの新しいインスタンスを作成します。

ID3DBlob* pShaderBlob

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)

次のパラメーターを初期化して、CD3DX12_SHADER_BYTECODEの新しいインスタンスを作成します。

void* _pShaderBytecode

bytecodeLength のSIZE_T

operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const

親構造体型の & 参照渡し演算子を定義します。

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

関連項目

D3D12_SHADER_BYTECODE

D3D12 のヘルパー構造体