CD3DX12_ROOT_PARAMETER1構造体
D3D12_ROOT_PARAMETER1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_ROOT_PARAMETER1 : public D3D12_ROOT_PARAMETER1{
CD3DX12_ROOT_PARAMETER1();
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER1(const D3D12_ROOT_PARAMETER1 &o);
void static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
};
メンバー
-
CD3DX12_ROOT_PARAMETER1()
-
CD3DX12_ROOT_PARAMETER1の新しい初期化されていないインスタンスを作成します。
-
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER1(const D3D12_ROOT_PARAMETER1 &o)
-
別のD3D12_ROOT_PARAMETER1構造体の内容で初期化された、CD3DX12_ROOT_PARAMETER1の新しいインスタンス を 作成します。
-
static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
& D3D12_ROOT_PARAMETER1rootParam
UINT numDescriptorRanges
const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges
D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
& D3D12_ROOT_PARAMETER1rootParam
UINT num32BitValues
UINT シェーダー登録
UINT registerSpace = 0
D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
& D3D12_ROOT_PARAMETER1rootParam
UINT シェーダー登録
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
& D3D12_ROOT_PARAMETER1rootParam
UINT シェーダー登録
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
& D3D12_ROOT_PARAMETER1rootParam
UINT シェーダー登録
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
UINT numDescriptorRanges
const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges
D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
UINT num32BitValues
UINT シェーダー登録
UINT registerSpace = 0
D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
UINT シェーダー登録
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
UINT シェーダー登録
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
UINT シェーダー登録
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS フラグ = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|