CD3DX12_ROOT_PARAMETER構造体
D3D12_ROOT_PARAMETER構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_ROOT_PARAMETER : public D3D12_ROOT_PARAMETER{
CD3DX12_ROOT_PARAMETER();
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o);
void static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
};
メンバー
-
CD3DX12_ROOT_PARAMETER()
-
CD3DX12_ROOT_PARAMETERの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。
-
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o)
-
別のD3D12_ROOT_PARAMETER構造体の内容で初期化された、CD3DX12_ROOT_PARAMETERの新しいインスタンス を 作成します。
-
static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
& D3D12_ROOT_PARAMETERrootParam
UINT numDescriptorRanges
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
& D3D12_ROOT_PARAMETERrootParam
UINT num32BitValues
UINT シェーダー登録
(opt)UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
& D3D12_ROOT_PARAMETERrootParam
UINT シェーダー登録
(opt)UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
& D3D12_ROOT_PARAMETERrootParam
UINT シェーダー登録
(opt)UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
& D3D12_ROOT_PARAMETERrootParam
UINT シェーダー登録
(opt)UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
UINT numDescriptorRanges
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
UINT num32BitValues
UINT シェーダー登録
(opt)UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
UINT シェーダー登録
(opt)UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
UINT シェーダー登録
(opt)UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
次のパラメーターを初期化する関数を指定します。
UINT シェーダー登録
(opt)UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
要件
要件 | 値 |
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