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CD3DX12_ROOT_PARAMETER構造体

D3D12_ROOT_PARAMETER構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_ROOT_PARAMETER  : public D3D12_ROOT_PARAMETER{
       CD3DX12_ROOT_PARAMETER();
       explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o);
  void static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
  void inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
};

メンバー

CD3DX12_ROOT_PARAMETER()

CD3DX12_ROOT_PARAMETERの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o)

別のD3D12_ROOT_PARAMETER構造体の内容で初期化された、CD3DX12_ROOT_PARAMETERの新しいインスタンス 作成します。

static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

& D3D12_ROOT_PARAMETERrootParam

UINT numDescriptorRanges

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

& D3D12_ROOT_PARAMETERrootParam

UINT num32BitValues

UINT シェーダー登録

(opt)UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

& D3D12_ROOT_PARAMETERrootParam

UINT シェーダー登録

(opt)UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

& D3D12_ROOT_PARAMETERrootParam

UINT シェーダー登録

(opt)UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

& D3D12_ROOT_PARAMETERrootParam

UINT シェーダー登録

(opt)UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

UINT numDescriptorRanges

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

UINT num32BitValues

UINT シェーダー登録

(opt)UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

UINT シェーダー登録

(opt)UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

UINT シェーダー登録

(opt)UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)

次のパラメーターを初期化する関数を指定します。

UINT シェーダー登録

(opt)UINT registerSpace = 0

(opt) D3D12_SHADER_VISIBILITY 可視性 = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

関連項目

D3D12_ROOT_PARAMETER

D3D12 のヘルパー構造体