CD3DX12_RESOURCE_DESC1構造体
D3D12_RESOURCE_DESC1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_RESOURCE_DESC1 : public D3D12_RESOURCE_DESC1
{
CD3DX12_RESOURCE_DESC1();
explicit CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1& o) noexcept;
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(
D3D12_RESOURCE_DIMENSION dimension,
UINT64 alignment,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 depthOrArraySize,
UINT16 mipLevels,
DXGI_FORMAT format,
UINT sampleCount,
UINT sampleQuality,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags,
UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
UINT64 width,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex1D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT16 arraySize = 1,
UINT16 mipLevels = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex2D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 arraySize = 1,
UINT16 mipLevels = 0,
UINT sampleCount = 1,
UINT sampleQuality = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex3D(
DXGI_FORMAT format,
UINT64 width,
UINT height,
UINT16 depth,
UINT16 mipLevels = 0,
D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
UINT64 alignment = 0) noexcept;
inline UINT16 Depth() const noexcept;
inline UINT16 ArraySize() const noexcept;
inline UINT8 PlaneCount(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
inline UINT Subresources(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
inline UINT CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice) noexcept;
};
inline bool operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;
inline bool operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;
メンバー
CD3DX12_RESOURCE_DESC1
既定のコンストラクターです。 CD3DX12_RESOURCE_DESC1の新しい初期化されていないインスタンスを作成 します。
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
D3D12_RESOURCE_DESC1構造体の内容で初期化 されたCD3DX12_RESOURCE_DESC1 の新しいインスタンスを作成 する コンストラクター。
CD3DX12_RESOURCE_DESC1(D3D12_RESOURCE_DIMENSION, UINT64, UINT64, UINT, UINT16, UINT16, DXGI_FORMAT, UINT, UINT, D3D12_TEXTURE_LAYOUT, D3D12_RESOURCE_FLAGS, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)
渡されたパラメーターを使用して初期化 されたCD3DX12_RESOURCE_DESC1 の新しいインスタンスを作成するコンストラクター。
Buffer(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE)
これらの値で初期化された CD3DX12_RESOURCE_DESC1 の新しいインスタンスを構築して返す静的関数。
データ メンバー | value |
---|---|
Dimension | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER |
アラインメント | resAllocInfo。配置 |
幅 | resAllocInfo。SizeInBytes |
[高さ] | 1 |
DepthOrArraySize | 1 |
MipLevels | 1 |
フォーマット | DXGI_FORMAT_UNKNOWN |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR |
Flags | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Buffer(UINT64, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, UINT64 = 0)
これらの値で初期化された CD3DX12_RESOURCE_DESC1 の新しいインスタンスを構築して返す静的関数。
データ メンバー | value |
---|---|
Dimension | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER |
アラインメント | 配置 (alignment) |
幅 | width |
[高さ] | 1 |
DepthOrArraySize | 1 |
MipLevels | 1 |
フォーマット | DXGI_FORMAT_UNKNOWN |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR |
Flags | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Tex1D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT16 = 1, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)
これらの値で初期化された CD3DX12_RESOURCE_DESC1 の新しいインスタンスを構築して返す静的関数。
データ メンバー | value |
---|---|
Dimension | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D |
アラインメント | 配置 (alignment) |
幅 | width |
[高さ] | 1 |
DepthOrArraySize | arraySize |
MipLevels | mipLevels |
フォーマット | format |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | レイアウト |
Flags | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Tex2D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16 = 1, UINT16 = 0, UINT = 1, UINT = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)
これらの値で初期化された CD3DX12_RESOURCE_DESC1 の新しいインスタンスを構築して返す静的関数。
データ メンバー | value |
---|---|
Dimension | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D |
アラインメント | 配置 (alignment) |
幅 | width |
[高さ] | height |
DepthOrArraySize | arraySize |
MipLevels | mipLevels |
フォーマット | format |
SampleDesc.Count | sampleCount |
SampleDesc.Quality | sampleQuality |
Layout | レイアウト |
Flags | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | samplerFeedbackMipRegionWidth |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | samplerFeedbackMipRegionHeight |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | samplerFeedbackMipRegionDepth |
Tex3D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)
これらの値で初期化された CD3DX12_RESOURCE_DESC1 の新しいインスタンスを構築して返す静的関数。
データ メンバー | value |
---|---|
Dimension | D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D |
アラインメント | 配置 (alignment) |
幅 | width |
[高さ] | height |
DepthOrArraySize | depth |
MipLevels | mipLevels |
フォーマット | format |
SampleDesc.Count | 1 |
SampleDesc.Quality | 0 |
Layout | レイアウト |
Flags | flags |
SamplerFeedbackMipRegion.Width | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Height | 0 |
SamplerFeedbackMipRegion.Depth | 0 |
Depth
リソースの深さを含む UINT16 を返します。
ArraySize
リソースの配列サイズを含む UINT16 を返します。
PlaneCount(ID3D12Device*)
リソースの形式のプレーン数を含む UINT8 を返します。
Subresources(ID3D12Device*)
リソース内のサブリソースの数を含む UINT を返します。
CalcSubresource(UINT, UINT, UINT)
渡されたパラメーターに基づいて、リソースのサブリソース インデックスを含む UINT をカボレートして返します。
operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
2 つのパラメーターがメンバー方向に等しい場合は を返す true
free 関数。それ以外の場合 false
は 。
operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)
2 つのパラメーターがメンバーに等しくない場合は を返す true
free 関数。それ以外の場合 false
は 。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー | D3dx12.h |