次の方法で共有


CD3DX12_RESOURCE_DESC1構造体

D3D12_RESOURCE_DESC1構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_RESOURCE_DESC1 : public D3D12_RESOURCE_DESC1
{
    CD3DX12_RESOURCE_DESC1();
    explicit CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1& o) noexcept;
    CD3DX12_RESOURCE_DESC1(
        D3D12_RESOURCE_DIMENSION dimension,
        UINT64 alignment,
        UINT64 width,
        UINT height,
        UINT16 depthOrArraySize,
        UINT16 mipLevels,
        DXGI_FORMAT format,
        UINT sampleCount,
        UINT sampleQuality,
        D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags,
        UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
        const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& resAllocInfo,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Buffer(
        UINT64 width,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
        UINT64 alignment = 0) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex1D(
        DXGI_FORMAT format,
        UINT64 width,
        UINT16 arraySize = 1,
        UINT16 mipLevels = 0,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
        D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
        UINT64 alignment = 0) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex2D(
        DXGI_FORMAT format,
        UINT64 width,
        UINT height,
        UINT16 arraySize = 1,
        UINT16 mipLevels = 0,
        UINT sampleCount = 1,
        UINT sampleQuality = 0,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
        D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
        UINT64 alignment = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionWidth = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionHeight = 0,
        UINT samplerFeedbackMipRegionDepth = 0) noexcept;
    static inline CD3DX12_RESOURCE_DESC1 Tex3D(
        DXGI_FORMAT format,
        UINT64 width,
        UINT height,
        UINT16 depth,
        UINT16 mipLevels = 0,
        D3D12_RESOURCE_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE,
        D3D12_TEXTURE_LAYOUT layout = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN,
        UINT64 alignment = 0) noexcept;
    inline UINT16 Depth() const noexcept;
    inline UINT16 ArraySize() const noexcept;
    inline UINT8 PlaneCount(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
    inline UINT Subresources(_In_ ID3D12Device* pDevice) const noexcept;
    inline UINT CalcSubresource(UINT MipSlice, UINT ArraySlice, UINT PlaneSlice) noexcept;
};
inline bool operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;
inline bool operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1& l, const D3D12_RESOURCE_DESC1& r) noexcept;

メンバー

CD3DX12_RESOURCE_DESC1

既定のコンストラクターです。 CD3DX12_RESOURCE_DESC1の新しい初期化されていないインスタンスを作成 します

CD3DX12_RESOURCE_DESC1(const D3D12_RESOURCE_DESC1&)

D3D12_RESOURCE_DESC1構造体の内容で初期化 されたCD3DX12_RESOURCE_DESC1 の新しいインスタンスを作成 する コンストラクター。

CD3DX12_RESOURCE_DESC1(D3D12_RESOURCE_DIMENSION, UINT64, UINT64, UINT, UINT16, UINT16, DXGI_FORMAT, UINT, UINT, D3D12_TEXTURE_LAYOUT, D3D12_RESOURCE_FLAGS, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)

渡されたパラメーターを使用して初期化 されたCD3DX12_RESOURCE_DESC1 の新しいインスタンスを作成するコンストラクター。

Buffer(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE)

これらの値で初期化された CD3DX12_RESOURCE_DESC1 の新しいインスタンスを構築して返す静的関数。

データ メンバー value
Dimension D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
アラインメント resAllocInfo。配置
resAllocInfo。SizeInBytes
[高さ] 1
DepthOrArraySize 1
MipLevels 1
フォーマット DXGI_FORMAT_UNKNOWN
SampleDesc.Count 1
SampleDesc.Quality 0
Layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR
Flags flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width 0
SamplerFeedbackMipRegion.Height 0
SamplerFeedbackMipRegion.Depth 0

Buffer(UINT64, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, UINT64 = 0)

これらの値で初期化された CD3DX12_RESOURCE_DESC1 の新しいインスタンスを構築して返す静的関数。

データ メンバー value
Dimension D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
アラインメント 配置 (alignment)
width
[高さ] 1
DepthOrArraySize 1
MipLevels 1
フォーマット DXGI_FORMAT_UNKNOWN
SampleDesc.Count 1
SampleDesc.Quality 0
Layout D3D12_TEXTURE_LAYOUT_ROW_MAJOR
Flags flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width 0
SamplerFeedbackMipRegion.Height 0
SamplerFeedbackMipRegion.Depth 0

Tex1D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT16 = 1, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)

これらの値で初期化された CD3DX12_RESOURCE_DESC1 の新しいインスタンスを構築して返す静的関数。

データ メンバー value
Dimension D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
アラインメント 配置 (alignment)
width
[高さ] 1
DepthOrArraySize arraySize
MipLevels mipLevels
フォーマット format
SampleDesc.Count 1
SampleDesc.Quality 0
Layout レイアウト
Flags flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width 0
SamplerFeedbackMipRegion.Height 0
SamplerFeedbackMipRegion.Depth 0

Tex2D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16 = 1, UINT16 = 0, UINT = 1, UINT = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0, UINT = 0, UINT = 0, UINT = 0)

これらの値で初期化された CD3DX12_RESOURCE_DESC1 の新しいインスタンスを構築して返す静的関数。

データ メンバー value
Dimension D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
アラインメント 配置 (alignment)
width
[高さ] height
DepthOrArraySize arraySize
MipLevels mipLevels
フォーマット format
SampleDesc.Count sampleCount
SampleDesc.Quality sampleQuality
Layout レイアウト
Flags flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width samplerFeedbackMipRegionWidth
SamplerFeedbackMipRegion.Height samplerFeedbackMipRegionHeight
SamplerFeedbackMipRegion.Depth samplerFeedbackMipRegionDepth

Tex3D(DXGI_FORMAT, UINT64, UINT, UINT16, UINT16 = 0, D3D12_RESOURCE_FLAGS = D3D12_RESOURCE_FLAG_NONE, D3D12_TEXTURE_LAYOUT = D3D12_TEXTURE_LAYOUT_UNKNOWN, UINT64 = 0)

これらの値で初期化された CD3DX12_RESOURCE_DESC1 の新しいインスタンスを構築して返す静的関数。

データ メンバー value
Dimension D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
アラインメント 配置 (alignment)
width
[高さ] height
DepthOrArraySize depth
MipLevels mipLevels
フォーマット format
SampleDesc.Count 1
SampleDesc.Quality 0
Layout レイアウト
Flags flags
SamplerFeedbackMipRegion.Width 0
SamplerFeedbackMipRegion.Height 0
SamplerFeedbackMipRegion.Depth 0

Depth

リソースの深さを含む UINT16 を返します。

ArraySize

リソースの配列サイズを含む UINT16 を返します。

PlaneCount(ID3D12Device*)

リソースの形式のプレーン数を含む UINT8 を返します。

Subresources(ID3D12Device*)

リソース内のサブリソースの数を含む UINT を返します。

CalcSubresource(UINT, UINT, UINT)

渡されたパラメーターに基づいて、リソースのサブリソース インデックスを含む UINT をカボレートして返します。

operator==(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)

2 つのパラメーターがメンバー方向に等しい場合は を返す true free 関数。それ以外の場合 falseは 。

operator!=(const D3D12_RESOURCE_DESC1&, const D3D12_RESOURCE_DESC1&)

2 つのパラメーターがメンバーに等しくない場合は を返す true free 関数。それ以外の場合 falseは 。

要件

要件
ヘッダー D3dx12.h

関連項目