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CD3DX12_RESOURCE_BARRIER構造体

D3D12_RESOURCE_BARRIER構造体の簡単な初期化を可能にするヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER  : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
                           CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
                           explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
                           operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};

メンバー

CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()

CD3DX12_RESOURCE_BARRIERの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)

別のD3D12_RESOURCE_BARRIERの内容で初期化された、CD3DX12_RESOURCE_BARRIERの新しいインスタンスを作成 します

static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)

次のパラメーターを使用して、リソースの状態間の遷移を行います。

ID3D12Resource* pResource

D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore

D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter

(opt)UINT サブリソース = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES

(opt) D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS フラグ = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE

static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)

バリア遷移の前後にリソースのエイリアスを作成します。 パラメーター:

ID3D12Resource* pResourceBefore

ID3D12Resource* pResourceAfter

静的インライン UAV(ID3D12Resource* pResource)

リソースの順序なしのアクセス ビュー (UAV) を作成します。 パラメーター:

ID3D12Resource* pResource

operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const

親構造体型の & 参照渡し演算子を定義します。

必要条件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

関連項目

D3D12_RESOURCE_BARRIER

D3D12 のヘルパー構造体