CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT クラス
レイトレーシング シェーダー構成状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。
D3DX12 状態オブジェクト作成ヘルパーの詳細については、「 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC」を参照してください。
構文
class CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT
{
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
void Config(UINT MaxPayloadSizeInBytes, UINT MaxAttributeSizeInBytes) noexcept;
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG& () const noexcept;
};
メンバー
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT
既定のコンストラクターです。 CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECTの新しい既定で初期化されたインスタンスを作成 します。
CD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC オブジェクトの内容で初期化 されたCD3DX12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_SUBOBJECT の新しいインスタンス を作成する コンストラクター。
Config(UINT, UINT)
最大ペイロード サイズと最大属性サイズ (両方ともバイト単位) を構成するための関数。
Type
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_RAYTRACING_SHADER_CONFIG定数で表されるサブオブジェクトの型を取得します。
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
状態オブジェクトを記述する定数 D3D12_STATE_SUBOBJECT オブジェクトへの参照を返す変換演算子。
operator const D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG&
状態オブジェクトを記述する定数 D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG オブジェクトへの参照を返す変換演算子。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー | D3dx12.h |