CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER構造体
対応するメンバー関数に渡されるサブオブジェクトの詳細から内部CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM オブジェクトを作成します。 この構造体は 、ID3DX12PipelineParserCallbacks インターフェイスを 実装します。
構文
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PARSE_HELPER : public ID3DX12PipelineParserCallbacks{
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 PipelineStream;
void FlagsCb(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags);
void NodeMaskCb(UINT NodeMask);
void RootSignatureCb(ID3D12RootSignature* pRootSignature);
void InputLayoutCb(const D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC& InputLayout);
void IBStripCutValueCb(D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue);
void PrimitiveTopologyTypeCb(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE PrimitiveTopologyType);
void VSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& VS);
void GSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& GS);
void StreamOutputCb(const D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC& StreamOutput);
void HSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& HS);
void DSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& DS);
void PSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& PS);
void CSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& CS);
void BlendStateCb(const D3D12_BLEND_DESC& BlendState);
void DepthStencilStateCb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& DepthStencilState);
void DepthStencilState1Cb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& DepthStencilState);
void DSVFormatCb(DXGI_FORMAT DSVFormat);
void RasterizerStateCb(const D3D12_RASTERIZER_DESC& RasterizerState);
void RTVFormatsCb(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& RTVFormats);
void SampleDescCb(const DXGI_SAMPLE_DESC& SampleDesc);
void SampleMaskCb(UINT SampleMask);
void ViewInstancingCb(const D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC& ViewInstancingDesc);
void CachedPSOCb(const D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE& CachedPSO);
void ErrorBadInputParameter(UINT);
void ErrorDuplicateSubobject(D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE);
void ErrorUnknownSubobject(UINT);
};
メンバー
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PipelineStream
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内部 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1。 現在の状態は、このオブジェクトに対して呼び出されたコールバック メソッドの累積効果を表します。
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FlagsCb(D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags)
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Flags パラメーターの値を使用して、PipelineStream の Flags メンバーを初期化します。
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NodeMaskCb(UINT NodeMask)
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Nodemask パラメーターの値を使用して、PipelineStream の NodeMask メンバーを初期化します。
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RootSignatureCb(ID3D12RootSignature* pRootSignature)
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pRootSignature パラメーターの値を使用して、PipelineStream の pRootSignature メンバーを初期化します。
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InputLayoutCb(const D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC& InputLayout)
-
InputLayout パラメーターの値を使用して、PipelineStream の InputLayout メンバーを初期化します。
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IBStripCutValueCb(D3D12_INDEX_BUFFER_STRIP_CUT_VALUE IBStripCutValue)
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IBStripCutValue パラメーターの値を使用して、PipelineStream の IBStripCutValue メンバーを初期化します。
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PrimitiveTopologyTypeCb(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE PrimitiveTopologyType)
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PrimitiveTopologyType パラメーターの値を使用して、PipelineStream の PrimitiveTopologyType メンバーを初期化します。
-
VSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& VS)
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VS パラメーターの値を使用して、PipelineStream の VS (頂点シェーダー) メンバーを初期化します。
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GSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& GS)
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GS パラメーターの値を使用して、PipelineStream の GS (ジオメトリ シェーダー) メンバーを初期化します。
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StreamOutputCb(const D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC& StreamOutput)
-
StreamOutput パラメーターの値を使用して、PipelineStream の StreamOutput メンバーを初期化します。
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HSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& HS)
-
HS パラメーターの値を使用して、PipelineStream の HS (ハル シェーダー) メンバーを初期化します。
-
DSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& DS)
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DS パラメーターの値を使用して、PipelineStream の DS (ドメイン シェーダー) メンバーを初期化します。
-
PSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& PS)
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PS パラメーターの値を使用して、PipelineStream の PS (ピクセル シェーダー) メンバーを初期化します。
-
CSCb(const D3D12_SHADER_BYTECODE& CS)
-
CS パラメーターの値を使用して、PipelineStream の CS メンバーを初期化します。
-
BlendStateCb(const D3D12_BLEND_DESC& BlendState)
-
BlendState パラメーターの値を使用して、PipelineStream の BlendState メンバーを初期化します。
-
DepthStencilStateCb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC& DepthStencilState)
-
DepthStencilState パラメーター (D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC) の値を使用して、PipelineStream の DepthStencilState メンバーを初期化します。
-
DepthStencilState1Cb(const D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1& DepthStencilState)
-
DepthStencilState パラメーター (D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1) の値を使用して、PipelineStream の DepthStencilState メンバーを初期化します。
-
DSVFormatCb(DXGI_FORMAT DSVFormat)
-
DSVFormat パラメーターの値を使用して、PipelineStream の DSVFormat メンバーを初期化します。
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RasterizerStateCb(const D3D12_RASTERIZER_DESC& RasterizerState)
-
RasterizerState パラメーターの値を使用して、PipelineStream の RasterizerState メンバーを初期化します。
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RTVFormatsCb(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& RTVFormats)
-
RTVFormats パラメーターの値を使用して、PipelineStream の RTVFormats メンバーを初期化します。
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SampleDescCb(const DXGI_SAMPLE_DESC& SampleDesc)
-
SampleDesc パラメーターの値を使用して、PipelineStream の SampleDesc メンバーを初期化します。
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SampleMaskCb(UINT SampleMask)
-
SampleMask パラメーターの値を使用して、PipelineStream の SampleMask メンバーを初期化します。
-
ViewInstancingCb(const D3D12_VIEW_INSTANCING_DESC& ViewInstancingDesc)
-
ViewInstancingDesc パラメーターの値を使用して、PipelineStream の ViewInstancingDesc メンバーを初期化します。
-
CachedPSOCb(const D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE& CachedPSO)
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CachedPSO パラメーターの値を使用して、PipelineStream の CachedPSO メンバーを初期化します。
-
ErrorBadInputParameter(UINT)
-
何も実行しません。
-
ErrorDuplicateSubobject(D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE)
-
何も実行しません。
-
ErrorUnknownSubobject(UINT)
-
何も実行しません。
注釈
D3DX12ParsePipelineStream 関数に 2 番目のパラメーターとして渡されると、内部CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1 オブジェクトの詳細は、最初のパラメーターとして渡されたD3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESCから複製されます。 このプロセスでは、ソース ストリームの説明が検証されます。 D3DX12ParsePipelineStream が S_OKを返す場合、ソース ストリームの説明と結果の CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM1PipelineStream の両方が有効です。それ以外の場合は両方とも無効です。 無効なストリームとその他のエラーは、D3DX12ParsePipelineStream の戻り値によってのみ報告されます。この構造体は、何も行わないエラー コールバックを実装します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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