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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT構造体

ストリーム記述に適した単一のオブジェクトとして入力レイアウトを記述するために使用されるヘルパー構造体。

構文

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT {
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
                                             CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i);
                                             operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const;
};

メンバー

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUTの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const &i)

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUTの新しいインスタンスを作成し、D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUTのサブオブジェクト型と、D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC構造体i からコピーされたサブオブジェクト データで初期化します。

operator=(D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC const& i)

コピー代入演算子。

operator D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC() const

D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC構造体への暗黙的な変換。

注釈

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUTは、 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT テンプレートの typedef 特殊化であり、次のように定義されます。

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_INPUT_LAYOUT>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_INPUT_LAYOUT;
          

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

こちらもご覧ください

D3D12 のヘルパー構造体

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE