CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS構造体
ストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとしてジオメトリ シェーダーを記述するために使用されるヘルパー構造体。
構文
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
メンバー
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GSの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)
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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GSの新しいインスタンスを作成し、D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GSのサブオブジェクト型と、D3D12_SHADER_BYTECODE構造体i からコピーされたサブオブジェクト データで初期化します。
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operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)
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コピー代入演算子。
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operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const
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D3D12_SHADER_BYTECODE構造体への暗黙的な変換。
解説
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GSは、 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT テンプレートの typedef 特殊化であり、次のように定義されます。
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_GS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GS;
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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