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CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS構造体

ドメイン シェーダーをストリーム記述に適した 1 つのオブジェクトとして記述するために使用されるヘルパー構造。

構文

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS {
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS;
                                   CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
                                   operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};

メンバー

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DSの新しい初期化されていないインスタンスを作成します。

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i)

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DSの新しいインスタンスを作成し、D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DSのサブオブジェクト型と、D3D12_SHADER_BYTECODE構造体である i からコピーされたサブオブジェクト データで初期化します。

operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i)

コピー代入演算子。

operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const

D3D12_SHADER_BYTECODE構造体への暗黙的な変換。

注釈

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DSは、 CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT テンプレートの typedef 特殊化であり、次のように定義されます。

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DS>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DS;
          

要件

要件
ヘッダー
D3dx12.h

こちらもご覧ください

D3D12 のヘルパー構造体

CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT

D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE