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CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT クラス

状態オブジェクトが適用される GPU ノードを識別する状態サブオブジェクトを作成するためのヘルパー クラス。

D3DX12 状態オブジェクト作成ヘルパーの詳細については、「 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC」を参照してください。

構文

class CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC& ContainingStateObject);
    void SetNodeMask(UINT NodeMask) noexcept;
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept override;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_NODE_MASK& () const noexcept;
};

メンバー

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT

既定のコンストラクターです。 CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECTの新しい既定で初期化されたインスタンスを作成します。

CD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC オブジェクトの内容で初期化 されたCD3DX12_NODE_MASK_SUBOBJECT の新しいインスタンス を作成する コンストラクター。

SetNodeMask(UINT)

ノード マスクを設定するための関数。

Type

D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK定数で表されるサブオブジェクトの型を取得します。

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

状態オブジェクトを記述する定数 D3D12_STATE_SUBOBJECT オブジェクトへの参照を返す変換演算子。

operator const D3D12_NODE_MASK&

状態オブジェクトを記述する定数 D3D12_NODE_MASK オブジェクトへの参照を返す変換演算子。

要件

要件
ヘッダー D3dx12.h

関連項目